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探索者作成

新規作成ルール

基本/2010/2015/帝国/ガスライト を使用

​・2010学生探索者も可

・新規作成の場合

 振り直し:全体・各ステータス・入れ替え 各3回まで

 特徴:シナリオ中はなし。

    フレーバーとして振り、生還後付与はOKです。(4回振り、好きなものを2つ採用)

進行について

◇全体の進行

・基本的に、全員の時間を合わせて進行する為、探索やRPの伸びによっては待ち時間ができてしまうこともあります。

​ まったり間食と飲み物を用意してお待ちください。

◇ステータス

・ステータスは、見てわかるデータのAPP、SIZのみが全体に開示されます。

◇行動宣言・ダイスロール
・技能が振れる箇所がある時、基本的には個タブでのダイスロールとなります。

・こっそりばれないように何かをしたい場合も個タブでの行動宣言をしてください。

 該当する技能をこちらから提示します。(失敗した場合→「対抗各種」にて後述)

特に隠す気がない行動、あるいはその場にいる全員がさっと見ただけでわかるような行動は、

 行動中のタブで宣言してください。

 個タブでそういった行動をした場合、行動中のタブでもそのように描写することがあります。

 (例:部屋を出て行く、NPCに話しかける等)

◇細かい宣言周り

・日常生活において当然と思うような行動(例:就寝前に自室に鍵をかける等)は、

 行動宣言をしなくてもやっているものとして扱います。

 (これは私がPL時うっかりするので設けているだけなので、念の為宣言しておく等はもちろん大丈夫です)

クリティカル・ファンブル

※秘匿シナリオの場合、裁量が難しい場面もあるので、戦闘以外の処理は以下のみとなります。

クリティカル …Cチケ1枚

1C …Cチケ2枚

ファンブル …次の技能値-10

100F …次の技能値-20

Cチケ

1枚:振り直し 2枚:その他ゴネなど

PC同士の対抗ロール

■貴様…見ていたなッ!

 「目星」vs「アイデア」

 ー相手を観察する/視線に気付く

★「目星」技能を振る側

◇成功…相手の姿や持ち物を観察することができる。だいたいの年齢、持ち物を公開します。

    (隠す宣言があった場合は後述)

    また相手の性別を断定する場合は「生物学」

    武道の心得があるか等見る場合「武道」。

◇失敗…よくわからん。

★「アイデア」技能を振る側

◇成功…見られていたことに気付く。何見てんのよ!

​◇失敗…おっ、なんか目が合ったな。なんだろうなあ。

■何もないの!何もないってば!!

 「隠す」「隠れる」vs「目星」

​ -身を隠す・所持品を隠す/隠されたものを見つける

★「隠す」「隠れる」技能を振る側

 

 ◇成功…「目星」をされない限り、発見されることはまずない。

       相手の「目星」の出目より、「隠す」「隠れる」の出目が低かった場合、そのままやり過ごせる。

       もし相手の「目星」の出目より、「隠す」「隠れる」の出目が高かった場合、

       「目星」をした者にのみばれてしまう。

 ◇失敗…「目星」なしでも、「見る」という宣言だけで発見されてしまう。

     また、隠そうとした・隠れようとした所作もばれる。

★「目星」技能を振る側

 ◇成功…相手の「隠す」「隠れる」より出目が低かった場合、持ち物を観察したり、隠れている場所を発見できる。

       裁量が難しいため、現実的にはあり得ませんが、持ち物をバッグに収納している場合でも公開します。

 ◇失敗…何も見つけられない上、相手が「アイデア」に成功した場合見ていたこともばれる。(前述)

■コイツは…嘘をついている味だぜ

 「心理学」「芸術<演劇>」vs「心理学」

 -嘘をつく/嘘を見破る​

嘘か見破りたいPLはどの発言や行動に対し「心理学」をするのか宣言する。

その後、嘘をつく/本心を隠す側と見破る側の【技能値/5】の数値で対抗ロールを行う。

​これはKP側で振ります。

◇嘘をつく/本心を隠す側の勝利…見破る側には「わからなかった」と描写する。

◇見破る側の勝利…「嘘をついている」「本心からの言葉ではないと感じる」等描写する。

■あれ?あいつどこ行った?

 「忍び歩き」vs「アイデア」「聞き耳」

 -音もなく移動する/気配に反応する

★「忍び歩き」技能を振る側

◇成功…相手の「アイデア」「聞き耳」よりも出目が低かった場合、誰にも気付かれずに移動することができる

「不意打ち」への派生

      「忍び歩き」成功後、攻撃ダイスロールに成功した場合、相手は「回避」「受け流し」不可となる。

    成功でも、相手の出目の方が低い場合は相手の「回避」「受け流し」が発生する。

    

◇失敗…音を立ててしまい、その場の全員に移動しようとしていたことがばれる。

★「アイデア」「聞き耳」技能を振る側

◇成功…相手の「忍び歩き」よりも出目が低かった場合、相手の行動に気付ける。

    (出目が高かった場合、物音や気配には気付くが反応が遅れるという感じです)

「不意打ち」への対処

    「アイデア」「聞き耳」成功後、「回避」「受け流し」を行える。

    成功でも、相手の出目の方が低かった場合は咄嗟に反応しきれない為、「回避」「受け流し」不可となる。

​◇失敗…あれ!?あいついねえ!!

    不意打ちをされた場合、「回避」「受け流し」不可。

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